发布日期:2025-04-18 浏览次数:1
你羊尾吗?
或者说,现在的你还有将一款游戏进行到底的动力吗?
随着年龄与社会地位的变化,渐渐的有些玩家发现自己逐渐丧失了将一款游戏完整打完的动力。或者用一个比较网络化的词语来形容一下:“电子羊尾”。
如果你也是一个对游戏丧失动力的人,别自卑,因为观看这篇文章的观众老爷们可能都和你有一样的烦恼。但是电子羊尾这事还真不好归为一谈,因为有的人可能是因为生活原因渐渐失去了对游戏的好奇心,有的人可能是因为游戏实在是依托而失去了乐趣。
为什么自己喜欢的东西会渐渐的不那么视如其命?而迷茫的游戏玩家们,该如何做才能重拾自己的热爱呢?
你为何会得电子羊尾?
要搞清这个问题其实很简单,因为人的精力是有限的。我们不可能在一天中集中精力工作很长时间不休息。所以为了高效的工作,我们诞生了八小时工作制,这一科学制度。即把一天分为三段,8小时分别用来工作、娱乐和休息。
试想一下,猛烈工作了8个小时后,再让你去打一把紧张刺激的天梯排位,怎么想也是不可能的把。所以很多刚步入社会的玩家总会抱怨自己每天没有精力打游戏了。
随着时间的推移,你的游戏时间就会不断地增加,操作也会越来越犀利,对游戏的理解也会逐渐加深。当你完全理解一款游戏的时候,你或许就会进入一个顿悟时刻。所谓顿悟时刻,最直接的解释就是玩的太多了,游戏经历太过于丰富,当我们把一款游戏的内容,或者严格来说,是我们自己期待的内容探索完毕后,我们对这款游戏再次游玩的动力就会下降很多。
同样的当我们将一类游戏玩透彻下去,那么我们可能会对这一类游戏顿悟了。因为丧失了对这类游戏的新鲜感,失去了每一次探索,使用技能以及攻略BOSS的多巴胺刺激。我们花费了时间却没有得到相应的正反馈,自然而然就对这一类游戏失去了耐心了。
这也暴露了现在很多游戏的一个共同特性,同质化严重。20多年前,DOTA从魔兽中诞生演化出了MOBA游戏,反恐精英从半条命中的诞生演化出了多人对战FPS。而现在的游戏内容上的创新真的大不如前了。一款游戏想要发布的第一件事情,考虑的是能不能赚钱,甚至好不好玩都是次要的。面对市场上验证过的可行模式和一个全新未知的游戏模式,自然会选择前者。而前者中最有赚钱能力的游戏就非手游莫属了。于是你可以看见大量的手游在如今的游戏市场涌现。而手游的盈利模式就是想方设法的让你留下来。
就拿元神举例,每天花费30分钟清理体力和委托似乎是每个原友每天默认的事项,目标就是为了拿到那60颗石头。虽然还不够一发抽卡的奖励,但是经历一天天的积累后,就可以用来抽取强力的角色。所以为了将来的新角色,我们就会每天上线重复这些内容。这种做法又叫增大用户粘性。当我们游玩时间越长,因为错失恐惧的存在,我们就越来越难放弃这款游戏。这就是现在所有手游的目的,尽量占用你的时间而不让你离开它。
如今已经有大量的例子证明,手游也可以通过游戏公司的创新来激发新的活力。让用户从内容上接受开发商描绘的世界。其他游戏也是同理,一味的追求产品的稳定迭代,而不去创新,一味的做自己喜欢的游戏,而不去汲取玩家意见,一味的固执己见,最终也只会迎来广大玩家的抛弃。所以不要再说广大玩家是电子羊尾了,而是各位游戏厂商们应该扪心自问,你们的游戏还好玩吗?